
7.2.0 업데이트
스칼렛 헌트 변경 사항
영감
이전에는 플레이어가 하루에 하나의 목사의 표준을 받을 수 있었으며, 이는 스칼렛 헌트 포인트에 2배 보너스를 제공했습니다 (최대 1,200 포인트). 이 메커니즘은 흥미로웠지만 사용하기 편리하지 않았습니다.
우리는 시스템을 개선하고 이를 "영감 포인트"라고 명명했습니다.
영감 포인트가 있으면 적을 처치하고 자원을 수집할 때 보너스 스칼렛 헌트 포인트를 얻습니다. 이 보너스 포인트는 영감 풀에서 소모됩니다.
새로운 축적 시스템:
- 매일 목사의 표준을 청구할 필요가 없습니다.
- 자동으로 1,000 영감 포인트가 매 4시간마다 부여됩니다 (일일 6,000).
- 최대 한도: 20,000 포인트 (~채우는 데 약 3일).
- 스칼렛 헌트 포인트 배수가 x2에서 x10으로 증가했습니다.
예시:
- 영감 포인트가 없으면, 저주받은 자를 처치할 때 10 스칼렛 헌트 포인트가 주어집니다.
- 영감 포인트가 있으면, 같은 처치로 100 포인트가 주어지며, 90 영감 포인트가 소모됩니다.
사제와 성전사의 표준:
이 아이템들은 상점에서 여전히 구매 가능하지만, 재작업되었습니다.
- 그들의 포인트 값이 크게 증가하였으며, 이제 스칼렛 헌트 포인트에 x10 배수를 적용합니다.
- 여러 개의 표준을 얻으면 한 번에 모두 활성화할 수 있으며, 포인트는 자동으로 결합됩니다. 사용되지 않은 영감 포인트는 스칼렛 헌트가 종료되면 만료된다는 점을 유의하세요.
- 일일 영감 보너스와 표준의 보너스는 별도로 계산됩니다. 일일 포인트가 먼저 사용되며, 소진되면 표준의 포인트가 적용되기 시작합니다.
황제의 편지:
황제의 편지는 상점에서 제거되었으며 중단되었습니다. 이제 x10 증가된 영감 보너스 덕분에 더 이상 필요하지 않습니다. 표준이 이제 보너스 기능을 완전히 커버합니다.
작업
일일 작업
- 새로운 시스템이 도입되었습니다: 일일 과제가 매일 초기화되지 않고, 스칼렛 헌트가 끝날 때까지 유지됩니다.
- 과제는 첫날부터 누적되며, 로그인하지 않아도 됩니다. 놓친 날들을 언제든지 따라잡을 수 있습니다.
- 보상 시스템이 이제 간소화되었습니다: 과제에 대한 상자는 더 이상 주별로 나뉘지 않으며, 귀중한 보상을 더 쉽게 얻을 수 있습니다.
예시: 3일을 놓쳤나요? 돌아오면 모든 12개의 과제가 기다리고 있을 것입니다!
주간 과제
주간 과제는 스칼렛 헌트에서 제거되었지만, 그들이 부여한 포인트는 이제 영감 시스템을 통해 보상됩니다. 걱정하지 마세요—새로운 시험을 제공하는 리하르트 경 덕분에 여전히 도전적인 과제가 있습니다!
베테랑의 시험
일부 추방자들은 스칼렛 헌트가 어려운 임무가 부족하다고 느꼈고, 다른 사람들은 너무 까다롭다고 생각했습니다. 우리의 목표는 모든 수준의 플레이어에게 스칼렛 헌트를 여전히 접근 가능하게 하면서도 기술의 진정한 시험을 제공하는 적절한 균형을 찾는 것입니다.
베테랑의 시련은 전투 경험이 풍부한 베테랑인 리하르트 경이 주는 임무입니다. 그는 최대 10개의 특히 어려운 임무를 독특한 보상과 함께 제공합니다.
- 모든 작업은 즉시 사용할 수 있으며, 원하는 순서대로 완료할 수 있습니다.
- 이 작업들은 자체 진행 추적기와 보상 풀을 가지고 있습니다.
- 시간이 부족하지만 모든 보상을 받고 싶다면 탈러를 사용하여 즉시 작업을 완료할 수 있습니다.
활동 접근 변경 사항
열쇠
이전에는 플레이어가 모든 세 가지 난이도의 이벤트를 매일 완료할 수 있었습니다. 이는 다음과 같은 결과를 초래했습니다:
- 반복적이고 지루한 노가다.
- 신규 플레이어와 베테랑 플레이어 간의 커져가는 격차.
이제 접근은 열쇠를 통해 관리됩니다.
열쇠 작동 방식:
- 그것들은 아이템이 아닙니다. 위치 입구 화면에 나타납니다.
- 1 키 = 1 활동 어떤 난이도든 실행.
- 시작 시 이벤트에서, 3개의 키를 받습니다.
- 보충: 하루에 +1 키, 00:00 UTC (최대 = 3).
- 위치 규칙:키로 활성화 후, 위치는 4시간 동안 열려 있습니다 . span > li >< li value ="6" >< span 스타일 =" white - space :pre - wrap ;" > 키를 사용하여 조기 새로 고침할 수 있습니다. span > li >< li value ="7" >< span 스타일 =" white - space :pre - wrap ;" > — 광고 시청 (하루 제한 있음). span > li >< li value ="8" >< span 스타일 =" white - space :pre - wrap ;" > — 또는 탈러 사용. span > li > ul >< p dir =" ltr " >< b >< strong 스타일 =" white - space :pre - wrap ;" > 시스템 유연성 : strong > b > p >
3일을 기다렸다가 연속으로 3번 실행할 수 있습니다 (예: 전설 난이도에서).
부패의 요람의 귀환
감염이 완전히 제거되지 않았습니다… 어떤 악은 완전히 태워 없애야 하며, 그렇지 않으면 다시 돌아옵니다.
당신의 회복력을 시험하고 부패를 물리치세요!- 타락 샘플이 이제 슬롯당 최대 500개까지 쌓입니다.
- 던전 입구의 연금술사가 이제 타락 샘플을 보상으로 교환해줍니다.
인터페이스 변경 사항
빠른 접근 탭 분할
시간이 지남에 따라, 추방자들은 더 많은 섹션에 접근할 수 있게 되었고, 더 이상 인터페이스에 깔끔하게 맞지 않게 되었습니다. 그래서 우리는 빠른 접근 패널을 두 개의 탭으로 나누기로 결정했습니다:
첫 번째 탭:
- 인벤토리
- 디자인
- 다이어울프
- 고양이
- 말
- 마차
두 번째 탭:
- 전설/스크롤
- 베테랑의 시련
- 스킬
- 신들
어떻게 전환하나요?
전투 인터페이스에서 섹션을 열면 게임이 자동으로 탭을 선택합니다.
예: 작업 섹션을 열면 → 두 번째 탭에 도착합니다.
추가 업데이트
이제 마차 인벤토리를 월드 맵에서 직접 접근할 수 있습니다.
- 처음에는 낯설게 느껴질 수 있지만, 우리는 인터페이스를 더 직관적으로 만들기 위해 노력했습니다. 여러분의 피드백을 계속 듣겠습니다!
광부의 저장소
광부와 대장장이를 위한 새로운 확장 가능한 저장소입니다.
거기에 무엇을 저장할 수 있나요?
- 돌
- 모든 금속 광석
- 모든 금속 주괴
- 금속 조각
- 금속 판
- 마법이 부여된 철
- 고대 판
아이템 변경 사항
아일렛이 있는 하우버크
- +10 방어력.
집행자의 세트
- 보너스 효과 발동 확률 증가.
까마귀의 스파이 세트
이전:
- 전체 세트 또는 개별 부품에 대한 보너스 없음.
현재:
전체 세트 보너스:
- 적의 시야 감소.
개별 부품 보너스:
- 은신 모드에서 이동 속도 증가 (보너스 중첩 가능).
상점 변경 사항
제거됨:
- 베테랑 코드
- 대형 및 소형 황제의 서신
복귀됨:
사령관의 명령서
- 추가 일일 작업 해제
업데이트된 아이템:
사제와 성전사의 기준
- 새로운 보너스 배수: ×10 (이전에는 ×3 및 ×2)
- 기준점 가치가 크게 증가
새로운 아이템:
역병 의사 키트
- 완전한 역병 의사 세트
- 조명기구
- 20× 붕대
- 성 베드로의 팅크제