
7.4.0 업데이트
진홍의 사냥
일일 임무
일일 임무 목록이 개편되었습니다. 추방자 여러분의 호응을 얻지 못했던 임무는 조정되었으며, 일부는 간소화되고 일부는 게임 후반부로 옮겨졌습니다. 가장 지루했던 임무는 완전히 제거되었습니다.
이제 현재 레벨에서 완료할 수 없는 임무를 받을 가능성이 줄어들었습니다.
또한 일일 임무 인터페이스도 개선되어, 어떤 임무가 아직 잠겨 있는지, 그리고 어떻게 해제할 수 있는지를 더 쉽게 확인할 수 있습니다.

주간 임무
지난 진홍의 사냥에 대한 여러분의 피드백을 꼼꼼히 살펴보았습니다. 더 많은 임무를 원하셨던 추방자 여러분의 요청을 기꺼이 반영했습니다!
사냥 1일 차, 8일 차, 15일 차에 추가 퀘스트가 열립니다.
매주 4개의 새로운 퀘스트가 등장합니다. 이 중 두 개는 모든 추방자에게, 나머지 두 개는 마스터 또는 그랜드마스터 코드 보유자에게만 제공됩니다.
아직 역병의 땅에 익숙하지 않은 분들도 걱정 마세요! 해당 임무는 어렵지 않지만, 약간의 시간이 더 걸릴 수 있습니다.
영감 포인트 변경 사항
임무 수가 증가함에 따라, 게임 밸런스를 유지하기 위해 영감 포인트가 다음과 같이 조정됩니다:
- 영감 배율이 ×10에서 ×5로 감소합니다.
- 최대 포인트가 20,000에서 10,000으로 감소합니다.
- 포인트 획득 주기가 변경되어, 1,000포인트마다 6시간에 한 번씩 획득됩니다.
하지만 걱정 마세요 — 주간 임무를 완료하면 이 차이를 충분히 상쇄할 수 있습니다.
그랜드마스터 코드
레터가 그리우신가요?
그런 추방자를 위해 ‘진홍의 사냥 코드: 그랜드마스터’가 등장했습니다. 레터와 유사하지만 훨씬 강력합니다.
- 프리미엄 보상에 접근 가능.
- 추가 임무에 접근 가능.
- 레터의 모든 기능 포함. 채집 시 포인트 2배.
- 영감이 활성화된 동안에는 자원 채집 시 ×10 포인트를 획득합니다.
- 영감 포인트 최대치가 20,000으로 증가합니다.
인장 및 깃발 변경 사항
소형 인장 및 깃발의 포인트 지급량이 증가했습니다.
대형 깃발은 50,000포인트에서 40,000포인트로 하향 조정되었습니다.
인장과 깃발의 가격은 동일하지만, 동일한 가격 기준으로 깃발이 인장보다 20–25% 더 많은 포인트를 제공합니다.
빠르게 포인트를 얻고 싶다면 인장을, 전장에서 자랑스럽게 깃발을 올리고 싶다면 깃발을 선택하세요.
코드 업그레이드 기능
이전에는 많은 추방자들이 사냥 중간에 코드 등급을 업그레이드하고 싶어 했습니다. 이제는 그게 가능합니다 — 할인된 가격으로!
전체 사냥을 처음부터 끝까지 완료할 자신이 있다면, 처음부터 ‘진홍의 사냥 코드: 마스터’ 또는 ‘그랜드마스터’를 구매하는 것이 가장 유리합니다. 다만 안전하게 진행하고 싶다면, 사냥 종료 시점까지 업그레이드 할인 혜택이 유지됩니다.
인장 및 깃발 구매 인터페이스
이제부터 인장이나 깃발을 구매할 때, 획득 가능한 포인트와 몇 레벨을 오를 수 있는지 명확히 확인할 수 있습니다 — 복잡한 계산은 이제 끝!

인장 구매 시, 해당 인장이 제공하는 포인트 수와 예상 레벨 상승량이 표시됩니다.

보급 장교의 재고 업데이트
이번 업데이트부터 보급 장교의 재고는 다음 두 가지 유형으로 나뉘게 됩니다:

- 고정 재고: 진홍의 사냥 기간 내내 제공되는 5가지 아이템. 이 목록은 모든 추방자에게 동일하며, 이미 학습한 설계도가 포함될 수도 있습니다.
- 무작위 재고: 진홍의 사냥 기간 중 여러 차례 갱신되는 10가지 아이템. 현재 갱신 주기는 7-7-7-3일 — 놓치지 마세요!
무작위 설계도는 개별화되어 제공되며, 이미 습득한 레시피는 등장하지 않습니다.
1개 해골 지역 시각적 개선
루베니아는 점점 아름다워지고 있습니다!
소나무 숲과 바위투성이 구릉지의 시각적 요소가 개선되었습니다.
이번 변경은 테스트 단계이며, 현재 각 유형의 지역에는 단일 업데이트 버전만 존재합니다. 추후 더욱 다양한 변형이 추가될 예정입니다.
또한 이 지역들에서는 자원을 더 효율적으로 획득할 수 있게 되었습니다.
고대의 무덤 재개방
업데이트 6.6.6을 기억하시나요?
고대의 무덤이 돌아왔습니다!
어두운 던전에 잠입하여 망자들과 싸우고, 도중에 얻은 ‘유령의 왕 동전’을 버리지 마세요. 까마귀 발드릭이 그 동전을 귀중한 아이템으로 교환해 줄 것입니다.
고대의 무덤은 세 가지 난이도로 제공되며, 열쇠를 통해 해제됩니다.
신규 아이템
치유의 두루마리
치유의 두루마리를 사용하면 자신뿐 아니라 아군도 회복할 수 있습니다.
총 4단계의 두루마리가 있습니다:
- 1단계 — HP 50 회복
- 2단계 — HP 100 회복
- 3단계 — HP 250 회복
- 4단계 — HP 500 회복
치유의 두루마리는 혼자가 아닌 전투를 하게 되는 고대의 무덤에서 특히 유용합니다. 앞으로도 동료와 함께하는 이벤트가 추가될 예정입니다.
입수처:
- 고대의 무덤
- 저주받은 관측소
- 발드릭과의 교환
- 세바스찬 커와의 교환
- 진홍의 사냥 보상
- ‘유령의 왕의 악몽’ 상점 팩
광전사 자루도끼
강력한 양손 무기 — 이 희귀도를 직접 제작할 수 있는 첫 번째 무기입니다.
무기 특징:
- HP가 낮을수록 공격력 증가
- 치명타 확률 존재 (2배 피해)
- 은신 상태에서는 피해 증가 없음
해당 무기에 적용되는 새로운 패시브 스킬이 추가되어, 자루도끼 피해량이 증가합니다.
레벨 1부터 10까지의 스킬북은 상점에서 구매할 수 있으며, 11부터 15까지는 카드 게임 보상으로 획득할 수 있습니다.
제작에는 강철이 필요합니다. 현재는 획득만 가능하지만… 힌트 하나: 형틀 부품 드롭률이 증가한 데는 이유가 있습니다. 다음 뉴스를 기대해 주세요!
유령의 왕 검
전설 등급의 양손 검. 고대의 무덤에서 ‘영웅’ 또는 ‘전설’ 난이도를 정복해야 획득할 수 있습니다.
무기 효과: 입힌 피해량에 따라 HP 회복
도면 보관통
누군가 도망치다 떨어뜨린 듯합니다. 행운이네요 — 꽤나 귀중한 아이템입니다.
열면 아직 배우지 않은 설계도를 무작위로 하나 획득할 수 있습니다. 단, ‘사나운 늑대 우리’ 같은 컬렉션 레벨업 전용 설계도는 제외됩니다.
모든 설계도를 이미 습득한 경우, 4단계의 언데드 소환 두루마리를 여러 개 받게 됩니다.
재단사의 선반
천과 가죽을 위한 새로운 저장 공간입니다.
초기 슬롯 수는 25이며, 최대 100까지 확장 가능합니다.
기타 변경 사항
광전사 세트 개편
좋은 방어구는 더욱 좋아져야 마땅합니다!
각 부위는 다음 효과를 부여합니다: “근처에 적이 2명 이상 있을 경우 방어력 +30”
세트 착용 보너스: “기절 면역 확률 50%”
세르 리하르트
세르 리하르트가 역병의 땅에 돌아왔습니다 — 새 임무와 함께.
이번에는 고대의 무덤과 그 안의 무시무시한 존재들과 관련된 퀘스트를 제공할 것입니다.
그는 이제 진홍의 사냥에 참여하지 않으며, 자발적으로 캠프에 모습을 드러냅니다. 때문에 보상에는 더 이상 깃발이 포함되지 않지만, 여러 스킬북과 도면 보관통을 제공합니다.
세바스찬 커
이 존경받는 기사님은 언제나처럼 교환에 응해 줍니다. 방문해 보세요!
마굿간 업그레이드
굴레를 아직도 못 찾으셨나요? 고문자의 던전을 수십 번 돌았는데도?
탈러로 해결하세요! 몇 개의 동전만 있으면 원하는 아이템을 구매할 수 있습니다.
7월 이벤트를 놓치지 마세요!
이번 달엔 흥미로운 콘텐츠가 가득합니다. 아래를 확인하세요:
- 진홍의 사냥이 시작됩니다
7월 2일부터 25일까지, 용감한 추방자들은 누가 진정한 사냥꾼이며 누가 먹잇감인지 증명해야 합니다. - 세르 리하르트
7월 2일부터 22일까지, 도전적인 임무와 그에 걸맞은 보상을 제공합니다. - 고대의 무덤 재개방
7월 2일부터 22일까지, 당신의 실력을 시험하고 까마귀 발드릭과의 거래 기회를 잡으세요. - 세바스찬 커
7월 2일부터 25일까지, 진홍의 천사들의 캠프에서 유리한 교환을 제공합니다. - 털복숭이 친구를 만나보세요
7월 26일부터 29일까지, 교배를 통해 희귀 펫을 얻을 확률이 상승합니다.

언제나처럼, 여러분의 의견과 피드백, 그리고 날카로운 비판도 환영합니다. 언제든지 말씀해 주세요!